Willkommen zu meinem ersten Tutorial.

Apple Pro Speaker Cinema4D Tutorial

Das Design der Apple Pro Speaker von Harmon Kardon ist sehr simpel aber genauso genial. Daher dürfte dieses Tutorial auch oder gerade für Angänger geeignet sein.

 

Ich erhebe hier keinen Anspruch auf Richtigkeit der Masse, ich habe alles nach optischen Gesichtspunkten erstellt.

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Teil01: Wir fangen mit dem Lautsprecherschutz an.

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Schritt01: Wir erstellen eine KUGEL (Objekte-->Grundobjekte-->Kugel).

Am besten wählen wir eine hohe Segmente-Zahl (Doppelklick im Objektmanagerfenster auf das Symbol hinter dem Kugelobjekt), sagen wir 100, damit die Kugel auch schön rund ist.

Dann KOPIEREN wir die KUGEL und SKALIEREN sie ein wenig, um die nötige Wandstärke zu erreichen, wie auf dem Bild zu sehen ist (Die kleine Kugel ist orange dargestellt.)

Beide KUGELN legen wir in ein BOOLEOBJEKT (Objekte-->Modelling-->Boole). Die kleinere Kugel muss als erstes hineingelegt werden bzw. wenn man das Booleokjekt aufklappt, muss die kleinere Kugel unter der grösseren Kugel liegen. Da standardmässig die Boolefunktion auf "A minus B" steht, höhlt die kleinere Kugel die grössere aus. Davon ist jetzt aber noch Nichts sichtbar.

 

Schritt02: Wir erstellen einen WÜRFEL (orange), so wie auf dem Bild zu sehen. Hier die Seitenansicht...

 

 

 

...und hier die Ansicht von Oben.

 

 

 

Schritt03: Jetzt erstellen wir wieder ein Booleobjekt und legen zuerst den Würfel und danach das Kugel-Boole-Objekt hinein. Der Würfel schneidet die Kugeln ab, wie auf dem linken Bild zu sehen ist.

 

 

 

Schritt04: Wir erstellen drei weitere Kugel und POSITIONIEREN diese so wie auf dem Bild zu sehen ist. Dann erstellen wir ein Nullobjekt und legen die drei Kugeln hinein. Danach erstellen wir wieder ein Booleojbjekt und legen zuerst das Nullobjekt mit den Kugeln und dann das Booleobjekt hinein, in dem sich die Kugeln un der Würfel befinden.

 

 

 

Das Ergebnis sieht man hier.

 

 

 

Schritt05: Danach erstellen wir eine Röhre (Objekte-->Grundobjekte-->Röhre). Die Werte stellen wir so ein, dass wir die Wandstärke der Kugelboole erhalten.

 

 

 

Es müsste in etwa so wie auf dem Bild aussehen.

 

 

 

Hier nochmal im Gouroud-Shading Modus.

Dieses Objekt nennen wir "Schutz".

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Teil02: Weiter gehts mit der eigentlichen Plastikhülle.

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Schritt06: Wir kopieren das Booleobjekt, in dem die ersten beiden Kugel liegen (wir brauchen nämlich das Gegenstück zum Schutz). Dann erstellen wir wieder einen Würfel, der diesmal den Rest wegschneiden soll, an dessen Stelle später der Schutz platziert wird (siehe Bild). Wir schneiden aber nicht genau ab, sondern zeihen den Würfel ein wenig weiter nach links, um später einen Abstand zum Schutz zu erhalten.

Damit man die Übersicht nicht verliert, habe ich den Schutz einfach ausgeblendet.

 

So müsste das dann aussehen.

 

 

Wir erstellen ausserdem einen Zylinder für das Loch, durch das später das Kabel geführt werden soll. Das Booleobjekt und den Zylinder legen wir in ein weiters Booleobjekt.

 

Hier nochmal die Sicht von vorne.

 

 

 

Schritt07: Wir erstellen wieder eine Röhre, diesmal simulieren wir die Plastikfassung, die später den Lautsprecher halten wird.

 

So siehts im Gouroud-Shading Modus aus. Das Booleojekt und die Röhre legen wir in ein Nullobjekt.

 

Dieses Objekt nennen wir "Bauch".

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Teil03: Die innere Kugel der Plasitkhülle.

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Schritt08: Wieder die gleiche Vorgehensweise wie zuvor. Wir kopieren das Booleobjekt, verkleinern aber generell alles um 20% und besonders die kleinere Kugel ein wenig mehr, damit wir eine grössere Wandstärke bekommen. Die Objekte Schutz und Bach sind ausgeblendet.

 

Schritt09: Diesmal erstellen wir drei Kugeln, so wie auf dem Bild zu sehen. Auch diesmal, wie immer, wählen wir eine möglichst grosse Segmente-Zahl, damit es keine "Splitter" gibt.

 

Die Ansicht von oben.

 

Geboolt sieht das dann so aus.

 

Schritt10: Wir packen alle objekte in ein Nullobjekt, damit wir alles gemeinsam 25 Grad um die Z-ACHSE drehen können.

Dann erstellen wir einen Würfel und schneiden damit die Kugel-Boole.

 

So siehts dann aus.

 

Von oben so.

 

Und so im Gouroud-Shading Modus.

 

Dieses Obejkt nennen wir "Innen".

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Teil04: Die Plastikhülle.

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Schritt11: Wir legen die Objekte Schutz, Bauch und Innen in ein Nullobjekt und drehen dieses um -25 Grad (minus!). Dann erstellen wir einen Würfel, positioneieren diese wie auf dem Bild. Dann legen wir den Würfel und das Nullobjekt in ein Booleobjekt.

 

So siehts dann aus.

 

Gouroud-Shading Modus.

 

Dieses Objekt nennen wir "Plastik".

 

Schritt12: Jetzt erstellen wir eine Textur. Die Plastiktextur hat folgende Werte:

Farbe:
RGB 100%
Helligkeit 80%

Transparenz:
RGB 100%
Helligkeit 90%
Brechung: n1.03
Fresnel aktiviert

Spiegelung:
RGB 100%
Helligkeit 20%

Glanzlicht:
Modus Plastik
Breite 100%
Höhe 11%
Abnahme 0%
Innere Breite 0%

Die Textur legen wir auf das Plastik. Wir erstellen einen Boden, den wir abschliessend unter das Plastik-Objekt schieben. Dann erstellen wir eine Lichtquelle, die weiche Schatten hat. Der Schatten sollte eine Dichte von 70% und eine Mapgrössevon 2000x2000 haben. Das Licht positionieren wir X=1000m, Y=5000m und Z=-2000m.

So sollte das aussehen (Antialiasing= Bestes, Kanten= 10%)

 

Und so der Bauch.

 

So das Innen Objekt.

 

So die gesamte Plastikkugel.

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Teil05: Der Lautsprecher.

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Schritt13: Wir erstellen mehrer Kreissplines (Objekte-->Splines-Grundobjekte-->Kreis) und ordnen sie so an wie auf dem Bid zu sehen ist. Hier die Ansicht von der Seite. Ich habe an den Übergängen die Splines dichter gesetzt, um härtere Kanten zu erzielen. Ich hab die Splines von rechts nach links gelegt.

Danach legen wir alle Splines der Reihe nach in ein Loft-NURBS Objekt (Objekte-->NURBS-->Loft-NURBS)

 

Hier nochmal Schritt für Schritt.

 

Schritt14: Wir erstellen einen Würfel, bzw. ziehen den zu einem Rechteck (siehe Bild) mit einer dezenten Rundung. Die Rundung erreicht man, wenn man auf das Würfel Symbol im Objektmanager doppelklickt ud dort "Rundung" aktiviert.

Dann positionieren wir den Würfel an die Stelle, wie der oberste Würfel auf dem Bild. Danach legen wir den Würfel in ein Nullobjekt und duplizieren dieses 6 mal auf der X-Achse (Funktionen-->Duplizieren = 6 Kopien, keine Y Verschiebung 360Grad (P-Wert)) Es wird ein Nullobjekt erstellt, in dem sich die Würfel befinden. Wir löschen das ursprüngliche Nullobjekt.

Danach legen wir das Nullobjekt mit den Würfeln und das Loft-NURBS Objekt in ein Booleobjekt.

 

So siehts aus.

 

Schritt15: Da die Boole nicht richtig funktioniert hätte, erstellen wir ein weiteres Loft-NURBS Objekt, dessen Splines die Löcher etwas umschliessen. Wir kopieren das erste Spline ins neue Loft_NURBS Objekt und bauen erst ein wenig nach oben und dann etwas nach links (siehe Bild). Die Ecken verstärken wir, indem wir die Splines dort enger zusammenlegen.

 

Hier nichmal Schritt für Schritt.

 

So siehts aus.

 

Schritt16: Aus Splines bauen wir die Chromabdeckung.

So siehts aus von der Seite...

 

...und von Vorne.

 

So siehts aus. Das Vorderste Spline liegt weiter innen, dadurch kommt diese Leichte Rundung zu Stande.

 

Schritt17: Wir füllen Raum teilweise mit einer Röhre aus, si wie im Bild zu sehen.

 

Schritt18: Den Rest füllen wir mit einem Ring-Grundobjekt aus (Objekte-->Grundobjekte-->Ring)

 

So siehts aus.

 

Der Lautsprecher von hinten.

 

Schritt19: Für den Ring erstellen wir eine Textur.

Farbe:
10% Helligkeit

Glanzlicht:
Modus Plastik
Breite 100%
Höhe 24%
Abnahme 3%
Innere Breite 0%

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Teil06: Der Rest.

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Schritt20: Wir erstellen fünf Zylinder und runden sie ab. Ein Zylinder wird das Plastikstück bilden, durch dass später das Kabel geführt wird.

Die restlichen vier Zylinder positionieren und skalieren wir so wie auf dem Bild zu sehen ist (orangene Zylinder). Wichtig dabei ist, dass nur der Zylinder, der in der Mitte angeordnet ist, den grossen Zylinder durchstösst.

Dann erstellen wir ein Nullobjekt, legen dort die orange gekennzeichneten Zylinder hinein, erstellen ein Booleobjekt und legen dort das Nullobjekt und den grossen Zylinder hinein.

 

Seitenansicht.

 

Geboolt siehts dann so aus.

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Teil07: Zum Schluss das Kabel.

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Schritt21: Wir erstellen ein Spline (Objekte-->Splineobjekt), der Modus wechselt automatisch auf "Punkte bearbeiten". Dann setzen wir den ersten Punkt unter den Lautsprecher und weitere wie auf dem Bild zu sehen (bei Mac mit gedrückter CTRL Taste).

Dann erstellen wir ein Sweep-NURBS-Grundobjekt (Objekte-->NURBS-->Sweep-NURBS) und ein Kreis-Spline.

Das Spline und das Kreis-Spline legen wir in das Sweep-NURBS Objekt, wober das Kreis-Spline oben liegen muss, das obere Spline bildet immer den Radius des Sweep-NURBS.

Wahrscheinlich muss das Kreis-Spline skaliert werden, um den Radius unseres Kabels zu bekommen.

So sollte es aussehen.

 

So im Gouroud-Shading Modus.

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So, fertig! Das ganze gerendet sieht dann so aus.

Bei Fragen wendet euch bitte an mich.

 

 
Für ganz Eilige gibt es die .c4d Dateien hier und hier.