Mit "Fenster zum Hof" möchte ich kurz die 3DTotal Texturen und deren Anwendungsmöglichkeiten demonstrieren. Dazu habe ich zwei Versionen der Szene erstellt, einmal eine "saubere", bei der nur jeweils die original Textur verwendet wurde und zum zweiten eine "dreckige" Version, bei der ich die Texturen durch Schmutz und Graffiti ergänzt habe. Zum Einsatz kamen die Programme Cinema4d und Photoshop.
 
 
 

 

Modell

Wie bin ich vorgegangen?
 
 
Wand
Die Geometrie der Szene ist eigentlich ganz einfach. Die Wand besteht aus 3 Würfeln. Den Würfel in der Mitte habe ich entsprechend unterteilt, um das Loch für das Fenster herausscheinden zu können. Um die Ränder etwas abrunden zu können, habe ich die Flächen in Randnähe ebenfalls noch einmal unterteilt. Die inneren Flächen konnte ich so etwas verkleinern und zur Lochmitte ziehen.
 
 
Gegenstände
Das Fenster und die anderen Gegenstände bestehen aus Röhren, Flächen und einfachen Polygonobjekten.
 
 
 
Ziegel
Um die Ziegeltextur zu unterstützen und eine etwas unregelmässige Kante zu erzeugen, habe ich kleine Würfel auf die Grösse der Texturziegel angepasst. Diese habe ich dann um das Fensterloch positioniert und mittels der Funktion "Zufall" leicht zufällig verteilt. Weitere Ziegel habe ich in den Ecken positioniert, also dort, wo die Wände aufeinander treffen.
 
 
Raum
Um einen Raum hinter dem Fenster zu simulieren, habe ich dort einen Würfel positioniert, die vordere Fläche gelöscht und ein Bild von einem Raum auf die hintere Fläche gelegt.
 
 
 

 

Textur

 

Die saubere Wand

Zunächst habe ich die Ziegeltextur einfach auf die Wand gelegt und skaliert, bis ich mit der Grösse zufrieden war. Das reichte für die "saubere" Version vollkommen aus. Da ich aber ja noch eine schmutzige Variante machen wollte, musste ich mehr Kontrolle über die Textur, besser gesagt, über deren Position bekommen. Dazu habe ich eine Textur erstellt, die mit dem sichtbaren Bereich der gekachelten Ziegeltextur identisch ist und diese dann verwendet.

 

 

Die schmutzige Wand

Für die "schmutzige" Version habe ich als erstes ein Bildschirmfoto von der Frontalansicht der Szene gemacht, um es als Grundlage für die weiteren Arbeiten nutzen zu können. Dadurch kann man auf die einzelnen Objekte Rücksicht nehmen und z.b. unter Haken Schmutzverläufe anlegen. Auf diese Weise wurde nun die Ziegeltexur mit diversen Ebenen an Schmutz und Graffiti versehen. Erfreulicherweise sind z.b. die Graffiti Texturen alle schon freigestellt, so dass man sich nicht selbst damit abmühen muss.

 
 
 

 

Licht

Für die Beleuchtung kam Radiosity und HDRI zum Einsatz. Das einzige Lichtobjekt in der Szene habe ich lediglich benutzt, um den Raum hinter dem Fenster zu beleuchten.