Willkommen zu diesem kleinen Tutorial. Für diese Szene habe ich zu 99% die 3DTotal Scifi Texturen benutzt.
 
 
 

 

Wie bin ich vorgegangen?

Rahmen und Schott

Zuerst habe ich die Grundform des Gangs festgelegt und entsprechende Rahmenpfeiler erstellt, die den Gang unterteilen. Die Rahmen bestehen aus drei in die Tiefe extrudierte Splines. Das dritte Extrude Nurbs hat Fassungen für die Lampen berücksichtigt, die im Rahmen integriert sind. Die beiden äusseren Rahmenelemente schliessen das dritte von beiden Seiten ein.

 
 
Das Schott am Ende des Ganges entstand auf die gleiche Weise. Die Tore sind einfache Polygonobjekte. Die Rahmen habe ich gleichmässig im Gang verteilt und zwischen ihnen Würfel für den Boden ausgelegt.
 
 
 

Boden

Das Ganze habe ich dann, ausgehend von der Draufsicht, in Photoshop texturiert. Die original gelb/schwarz Streifen auf der CD waren nicht breit genug, deshalb wurden sie links und rechts etwas verlängert. Die Boden-Riffelung habe ich als Muster definiert und damit die gesamte Boden-Textur gefüllt. Die dicken Aussenlinien habe ich einfach mit dem Strichwerkzeug erstellt und etwas bearbeitet, damit sie unregelmässiger wirken. Über die gesamte Grafik kam dann noch eine Dirty Map.

 

 

Wände

Die Wände bestehen aus einfachen, teilweise bearbeiteten Würfeln. Durch die entsprechenden Texturen erspart man sich hier viel Arbeit und es wirkt dennoch detailreich, besonders wenn diese im schwachen Licht zu sehen sind ;)

 
 

Die Kisten sind einfache Würfel mit etwas Rundung und verschiedenen Texturen. Ebenso simpel sind die Gitter im Boden, sowie die Ventilatoren an der Wand und die Streben auf dem Boden, im Vordergrund, erstellt worden.

 
 

 

Szene

Ich habe lange überlegt, was in der Szene passieren soll. Nach einigen Versuchen habe ich mich dann für Riesen-Spinnen entschieden, auch, weil ich diese schon vor einiger Zeit gebastelt hatte ;)

 
 

Eine der Spinnen hat sich einen Marine gekrallt und eingesponnen. Den Kokon habe ich mit mehreren Schichten "Schleim"-Textur auf einem Polygonobjekt, das den Marine umschliesst, realisiert.

 
 
 

 

Beleuchtung

Beleuchtet wird die Szene nur die die Lampe des Marines und dem Licht, das aus der Decke bricht. Den Rest erledigt Radiosity.

 
 

Den Werdegang der Szene kann man hier einsehen: http://dermattin.com/wip/gang/